【gl_FragColor】GLSLで色を表示する方法

【gl_FragCoord】GLSLの座標の表し方

【length関数】ベクトルの長さを測る

GLSLでアニメーションさせる方法

【応用編】円を複数描画する方法

【応用編】四角形を複数描画する方法

【応用編】円と四角形を両方描画する方法

【応用編】BoxGeometryにオリジナルシェーダーを適用する方法